在中国市场,究竟卖出了多少游戏机?

2021-07-15 17:49   来源:中国家电网   孟令涛

  中国已经成为全球最大的游戏市场之一,但在主机游戏领域长期受到禁令的影响,相比国外一直较为薄弱。在2014年“游戏机禁令”正式解除之后,尽管市场规模迅速扩张,但由于中国主机游戏市场长期处于“半地下”状态,早已形成了一股暗流,加上索尼、微软、任天堂从未公布过中国市场的销量情况,中国的主机游戏市场到底有多大?从来没人能说清。

  近日,游戏行业市场研究机构Niko Partners发布了2020年度中国主机游戏市场报告。报告指出,2020年,中国游戏机硬件与游戏市场总收入为18.4亿美元,占中国游戏产业的4.1%;主机软件的ARPPU(每付费用户平均收入)为84美元,软件市场占全部市场(手游+PC+游戏机)的2.1%;截至2020年,主机玩家数量达到1320万人,其中,任天堂Switch占据最大的市场份额。

  当然,由于众所周知的原因,我国主机游戏的真实份额几乎不可能统计出来。彭博社去年12月的报道也曾援引该机构的统计数据,显示当时中国市场Switch销量约395万台、PS4约352万台、XboxOne约124万台,合计约871万台。作为参考,今年3月,腾讯曾宣布国行Switch主机销量突破100万台,而中国市场主机的真正保有量一定远高于这个数字。

  另一个可以佐证的数据,来自于PS4吧吧主Youand定期发布的中国PS4游戏销量榜单,根据这份综合了线上线下各渠道的榜单,中国市场PS4游戏销量单月最高为《荒野大镖客2》,销量超过20万份,而《荒野大镖客2》发售日期是2018年10月25日,相当于首周销量即突破20万份,这个数字已经超过日本市场绝大多数游戏(如《塞尔达传说织梦岛》《路易吉洋馆3》)的首周销量,意味着中国的主机整体市场已经逼近日本的核心玩家数量。

  报告同时预测,主机游戏产业的5年复合年均增长率为5.9%,即在2025年将达到24.6亿美元,占全行业比例略有上升至4.3%,ARRPU将达到91.3美元,玩家群体将增长至2390万人。尽管预测的数据相当激进,但就目前的市场发展来看,也并非是天方夜谭:

  此前,索尼曾在投资者活动中表示将加大对中国市场的投入,力争在PS5世代实现两倍于上世代的收入。而Switch在中国凭借《健身环大冒险》《集合啦!动物森友会》等游戏已经成功破圈,新版OLED主机的发布引起广泛讨论,国行Xbox次世代主机也取得了不错的销量。“御三家”对于如何为中国用户提供最佳的游戏体验,似乎找到了诀窍。

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