相关政策出台、腾讯阿里接连下场,国内云游戏发展会大步前进吗?

2021-09-14 17:41   来源:中国家电网   安龙

  对于游戏行业从业者和一些资深玩家来说,云游戏这个概念可能并不陌生,它是一种基于云计算的游戏方式,在云游戏模式下,所有游戏都可以通过服务器运行,将渲染完毕的游戏画面解压后通过网络传送给用户。相比目前将游戏数据保存在本地的手机游戏、PC游戏和主机游戏,云游戏对玩家使用设备的参数不做过多要求,只需具备基本视频解压能力即可。

  云游戏并不是一个新概念,2009年便有OnLive公司推出过基于云游戏平台的游戏,只是受限于当时的客观条件,其在早期商业化上并未取得较大反响。随着游戏产品在角色、画面、剧情、音乐等方面的要求不断提高,一款游戏所需要的存储容量也在不断增长。即便是乘上移动互联网浪潮而崛起的移动游戏,其游戏包体容量也在不到十年里从数十M增长到1G甚至更大,这也导致一次较大的游戏版本更新,就需要玩家重新下载游戏包体,不仅需要预留出1G以上的存储容量,还需要等待一段时间来下载数据。这时,云游戏便显示出了它的优势——不仅可以更快地启动游戏,其所占的容量也远低于现阶段的游戏产品,且游戏体验不会受到设备本身的影响。

  与此同时,云游戏的发展也带来新的延伸方向,即云游戏是否需要通过使用大屏来增强游戏体验。围绕云游戏和大屏如何搭建起一道桥梁,实际上也会为游戏行业和彩电行业双方的发展带来一些新的机会。

  9月10日,电科技在北京举行了一场以“大屏视界·云游未来”为主题的云游戏大屏生态创新峰会,来自中国电子视像行业协会、京东、主流彩电企业、云服务企业、游戏企业等机构和企业的代表在现场分别分享了他们对于云游戏的看法。透过本次活动,游戏企业和彩电企业对于如何更好地发展云游戏这一问题,或许能够获得一些新的视角。

001

  5G技术逐步落地、云技术走向成熟,为云游戏的发展提供了契机

  近年来5G产业蓬勃发展,在稳投资、促消费、助升级、扩就业等方面都表现出了巨大潜力,也成为了驱动我国经济增长的一个新的引擎。目前5G技术具备网络接入终端的时间较短、稳定性较强、传输速度较快等特性,对于游戏行业,特别是云游戏的发展无疑是一个较大的优势。

  中国电子视像行业协会副秘书长董敏认为,5G为云游戏的发展提供了契机,云游戏也有望成为5G商业化最先落地的场景之一,云游戏的率先成熟会为其它文化娱乐的细分领域在技术标准、商业模式等方面带来一定的借鉴。

002

中国电子视像行业协会副秘书长董敏

  事实上,国内云游戏的发展虽然并不是近两年才刚刚起步,但此前的发展尚缺乏客观条件的支持。东方明珠主机云+事业部总经理范欣就表示,英伟达曾带着一些主机云游戏的技术方案找到他们,受限于当时整个智能电视的技术,需要借助公司的电视盒子才能让一些非3A游戏在电视上呈现。“当时我们和英伟达已经做到了主机游戏的云化,不过仍存在两个问题——第一个问题是云化时间非常长,一个非3A的中轻度主机游戏在当时需要一个半月来云化;第二个问题是用户并发服务器的问题,英伟达当时给我们做演示的时候,必须自建一个物理服务器,而数万元的服务器只能供10个用户使用,这对于主机云游戏物理服务器的采购来说,无疑是一个天文数字,这两个问题也导致云游戏虽然概念已兴起,但无法进一步更好地拓展。”

003

东方明珠主机云+事业部总经理范欣

  此后,随着一些云服务厂商加入到云游戏的布局中,围绕云游戏的内容技术和云服务也在逐渐走向成熟,各云服务厂商也在寻找目前云游戏发展中存在的问题,并结合自身的技术优势进行突破。阿里巴巴云游戏事业部副总经理龙志勇认为,大屏产业和游戏产业均在寻找自己的第二增长曲线,而大屏云游戏可能就是两条曲线的交汇点。据介绍,阿里巴巴云游戏平台正在通过全端适配能力、领先的体验指标、弹性云基础设施三个方面的优势,旨在解决大屏云游戏长期存在的游戏内容少、游戏体验差、基础设备缺失三个痛点。

004

阿里巴巴云游戏事业部副总经理龙志勇

  腾讯先游运营总监操伟则认为,从手机到大屏、从触屏到外设、从云化到Metaverse,是云游戏未来三大发展趋势。数据显示,今年6月OTT端和智能电视游戏类APK分别为《JJ斗地主》、《有乐斗地主》、《奥特曼》、《Riptide GP2》和《球球大作战》,更加偏重老年和儿童人群,这与目前移动端的整体用户画像存在很大的不同,因此腾讯先游希望通过将更多的腾讯精品手游引入到大屏端,吸引更多年轻用户体验大屏云游戏。据了解,腾讯先游针对TV大屏云游戏拿出了一些解决方案,其中一个便是通过引入定制外设来适配MOBA、FPS等精于操作的游戏,创新使用了分体式手柄,可以更换手柄上的操作面板,保证了在大屏环境下能够更好地体验手游。

005

腾讯先游运营总监操伟

  针对云游戏的优化问题,摩尔线程企业事业部总经理朱晓文也结合云游戏的多终端多样终端、高画质低延迟、一键即玩、自动后台升级、灵活部署、全域可用等优势,给出了从MT容量管理方案、原生支持OpenGL ES、游戏渲染技术深度优化、渲染编码一体、有效减少CPU负载等一系列解决方案。

  相关政策出台、彩电企业入局,大屏与云游戏的发展有望实现双赢

  去年,国家广播电视总局曾提出了高新视频的概念,旨在对现有的网络视听业务进行形态上的创新。据了解,高新视频主要分为互动视频、沉浸式视频、VR视频和云游戏四部分,而云游戏之所以被归为高清视频之中,也是考虑到游戏本质上也是一种交互性的在线视频。今年8月,国家广播电视总局办公厅发布了关于引发5G高新视频系列技术白皮书的通知,其中就包含了一份有关云游戏技术的白皮书,希望能从政府的角度对云游戏进行正确的引导和推动。

  国家广播电视总局广科院有线所副所长欧阳锋表示,他们最熟悉的就是大屏电视和其背后的电视服务,因此这也是为何选择通过高新视频来对云游戏布局的原因,而近几年部分省份也在针对大屏电视服务业务进行了一系列创新,其中一部分就是关于大屏游戏的一些尝试。“虽然家长对于孩子玩游戏这件事,长期以来都是抱有负面的看法,但如果我们重新审视游戏这件事时,会发现游戏,特别是云游戏绝对不止于‘游戏’,我们还可以看到如家庭健身、虚拟陪伴、虚拟聚会、文化体验等创新的应用场景。以文化体验为例,我们完全可以通过云游戏的方式,为这些文化产品赋予新的生机的同时,也会为参观者带来更多的参与感,方便他们更好地理解展品所表达的文化理念。”

006

国家广播电视总局广科院有线所副所长

  中怡康大家电总经理彭显东表示,消费者对于电视的需求处于波动期,从长期来看,彩电市场难回2016年至高点,即便是2017-2019年彩电价格大幅下滑的情况下,依然没有换来整体零售量规模的大幅增长。根据洛图科技的数据,2021年中国彩电市场的出货规模将下降15%以上。可以看出,无论从彩电销量还是出货量来看,彩电市场均未出现向上反弹的信号。董敏认为,这样的衰退很大程度上是由于电视的应用场景还没有得到足够的开发,仅局限于视频内容之上,电视的开机率和使用时长就很难乐观。

  有数据显示,2021年中国智能投影预计将逼近500万台、超过100亿元的市场规模,其背后源于消费者对于大屏体验的追求。与手机等小屏设备相比,在75吋以上的液晶电视、智能投影和激光电视等大屏产品上进行游戏时,为玩家带来的沉浸感和音画体验也会有很大的提升,因此云游戏的发展也可能会为彩电行业的发展带来一些利好因素,后者也需要将云游戏作为拓展应用场景,进而带动整体销量的一个方向。

  近几年,主流彩电企业也在围绕游戏体验进行产品功能、技术以及场景的升级,各企业在布局云游戏时也找到了一些差异化思路。创维电视电商总经理王萌表示,公司在2014年就推出过全通道对战平台Geek·Box,在2017年、2019年和2020年分别推出了支持光学防蓝光的全面屏电视H5、内置JBL调校音响系统的智慧屏A5和内置云眼AI摄像头的云社交智慧屏A20,今年还推出了支持WIFI 6Pro、低延迟操作、无屏闪的云游戏电视75A5 Pro和支持屏体、解码、内容、传输全部120Hz高刷的电视新品A20 Pro,不断提升大屏游戏体验。

007

创维电视电商总经理王萌

  康佳集团互联网事业部副总经理周波则结合游戏行业的发展历史和现阶段游戏用户对于云游戏的态度,认为5G+8K两项技术可以有效解决云游戏在画质和延迟方面的问题。对此,康佳与START、咪咕快游、天翼云游戏等平台合作,保障全链路播放时延不超过120ms,也推出了首个大屏短视频应用“抖屏”,将云游戏+短视频作为大屏云游戏增长的突破点。

008

康佳集团互联网事业部副总经理周波

  TCL雷鸟科技CEO李宏伟认为,电视行业已经从传统电视、智能电视发展到智屏,正在像手机一样发生着交互革命和性质改变,基于这样的视角来看,云游戏在智屏时代下将会成为行业发展的新引擎。据了解,雷鸟科技在网络稳定性、关键线程优化、全链路抖动率、WIFI卡顿率等多项技术上进行了优化,也联合了七大云游戏平台上线千款云游戏。

009

TCL雷鸟科技CEO李宏伟

  通过此次云游戏大屏生态,可以深切地感受到大屏云游戏的发展不仅需要游戏研发方、游戏发行方、云游戏平台等游戏相关企业对内容和服务提供支持,也需要包括彩电企业、处理器企业、引擎企业等跨行业的软硬件企业通过技术升级来提高游戏体验,涉及到多个领域的互相磨合,很难一蹴而就。正如活动现场的一位嘉宾所言,“云游戏的推进需要整个生态上的企业共同去努力”。

官方微信

TOP